ज्ञान प्रोफ़ाइल
हर कौशल का स्कोर इस पर है कि आप उसे कितनी बार लागू करते हैं। प्रतिशत को 0–10 पैमाने पर लाया जाता है.
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अभी डेटा नहीं है। पार्टी खेलें और समीक्षा चलाएँ — स्कोर यहाँ दिखेंगे.
युक्तियाँ
युक्तियों का वर्गीकरण — सरल से कठिन तक.
आधारभूत
आसान
उन्नत
विशेषज्ञ
निपुण
रणनीति
स्थितिजन्य विषय: प्यादा संरचना, रेखाएँ, मोहरे, योजना। वही पैमाना: सफल प्रयोग 0–10 पर.
प्यादा संरचना
- अलग-थलग प्यादा—
- दोहरे प्यादे—
- पिछड़ा प्यादा—
- लटकते प्यादे—
- पास्ड प्यादा—
- प्यादा बहुमत—
रेखाएँ और खाने
- खुली फ़ाइल—
- अर्ध-खुली फ़ाइल—
- सातवीं पंक्ति—
- लंबा विकर्ण—
- चौकी—
- कमज़ोर खाना—
मोहरे
- ऊँटों की जोड़ी—
- खराब ऊँट—
- घोड़ा बनाम ऊँट—
- अवरोध—
- मोहरों की सक्रियता—
- अदला-बदली का चुनाव—
योजना और राजा
- केंद्र पर नियंत्रण—
- स्थान की बढ़त—
- राजा की सुरक्षा—
- विपरीत दिशा में कैसलिंग—
- प्यादों का हमला—
- रोकथाम—
उद्घाटन
मुख्य नामित उद्घाटन। स्कोर तब दिखेंगे जब समीक्षा गिनेगी कि आप उन्हें कैसे खेलते हैं.
खुले खेल (1.e4 e5)
- King's pawn game C50—
- Ruy Lopez C60—
- Scotch game C45—
- King's gambit C30—
- Petrov C42—
- Four knights C47—
- Philidor C41—
अर्ध-खुले (1.e4)
बंद (1.d4)
- Queen's Gambit Declined D30—
- QGA D20—
- QGD Slav D10—
- Nimzo-Indian E20—
- King's Indian Defence E60—
- Gruenfeld D80—
- Dutch A80—
- Queen's Indian Defence E12—
पार्श्व उद्घाटन
अंतखेल
अंतखेल के प्रकार और आम तकनीकें। वही पैमाना: सफल प्रयोग 0–10 पर.
अंतखेल के प्रकार
- प्यादा अंतखेल—
- घोड़ा अंतखेल—
- ऊँट अंतखेल—
- विपरीत रंग के ऊँट—
- ऊँट बनाम घोड़ा—
- हाथी अंतखेल—
- हाथी बनाम छोटी मोहर—
- रानी अंतखेल—
- रानी और हाथी—
अंतखेल तकनीकें
- विपक्ष—
- त्रिकोणीकरण—
- ज़ुगज़्वांग—
- वर्ग का नियम—
- प्यादा तोड़—
- कंधे से धकेलना—
- लुसेना स्थिति—
- फिलिडोर स्थिति—
- संगत खाने—
- स्टेलमेट विचार—
अकेले राजा को मात
दिए गए मोहरों से मात, जब प्रतिद्वंद्वी के पास केवल राजा हो.
- दो हाथी—
- रानी और हाथी—
- हाथी—
- रानी—
- दो ऊँट—
- ऊँट और घोड़ा—