Wissensprofil
Jede Fertigkeit wird danach bewertet, wie oft Sie sie anwenden. Der Prozentsatz wird auf die Skala 0–10 umgerechnet.
Melden Sie sich an, um Ihre Bewertungen zu sehen.
Noch keine Daten. Spielen Sie eine Partie und starten Sie eine Analyse — dann erscheinen die Bewertungen.
Taktische Motive
Klassifikation der Motive — von einfach bis schwer.
Grundstufe
Einfach
Fortgeschritten
Expertenstufe
Meisterstufe
Strategie
Positionelle Themen: Bauernstruktur, Linien, Figuren, Planung. Dieselbe Skala — erfolgreiche Anwendungen auf 0–10.
Bauernstruktur
- Isolierter Bauer—
- Doppelbauern—
- Rückständiger Bauer—
- Hängende Bauern—
- Freibauer—
- Bauernmehrheit—
Linien und Felder
- Offene Linie—
- Halboffene Linie—
- Siebte Reihe—
- Lange Diagonale—
- Vorposten—
- Schwaches Feld—
Figuren
- Läuferpaar—
- Schlechter Läufer—
- Springer gegen Läufer—
- Blockade—
- Figurenaktivität—
- Abtauschwahl—
Plan und König
- Zentrumskontrolle—
- Raumvorteil—
- Königssicherheit—
- Entgegengesetzte Rochaden—
- Bauernsturm—
- Prophylaxe—
Eröffnungen
Die wichtigsten Eröffnungen mit Namen. Bewertungen erscheinen, sobald die Analyse zählt, wie Sie sie spielen.
Offene Spiele (1.e4 e5)
- King's pawn game C50—
- Ruy Lopez C60—
- Scotch game C45—
- King's gambit C30—
- Petrov C42—
- Four knights C47—
- Philidor C41—
Halboffene (1.e4)
Geschlossene (1.d4)
- Queen's Gambit Declined D30—
- QGA D20—
- QGD Slav D10—
- Nimzo-Indian E20—
- King's Indian Defence E60—
- Gruenfeld D80—
- Dutch A80—
- Queen's Indian Defence E12—
Flankenöffnungen
Endspiele
Endspieltypen und typische Techniken. Dieselbe Skala: erfolgreiche Anwendungen auf 0–10.
Endspieltypen
- Bauernendspiel—
- Springerendspiel—
- Läuferendspiel—
- Ungleichfarbige Läufer—
- Läufer gegen Springer—
- Turmendspiel—
- Turm gegen Leichtfigur—
- Damenendspiel—
- Dame und Turm—
Endspieltechniken
- Opposition—
- Triangulation—
- Zugzwang—
- Quadratregel—
- Bauerndurchbruch—
- Abdrängen—
- Lucena-Stellung—
- Philidor-Stellung—
- Korrespondierende Felder—
- Pattmotive—
Mattsetzen des einsamen Königs
Matttechnik mit einem bestimmten Figurensatz, solange dem Gegner nur der König bleibt.
- Zwei Türme—
- Dame und Turm—
- Turm—
- Dame—
- Zwei Läufer—
- Läufer und Springer—