Profil de connaissances
Chaque compétence est notée selon la fréquence à laquelle vous l'appliquez. Le pourcentage est ramené à une échelle de 0 à 10.
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Pas encore de données. Jouez une partie et lancez une analyse — les notes apparaîtront ici.
Motifs tactiques
Classement des motifs, du simple au difficile.
Élémentaire
Facile
- attaque aux rayons X—Travailler
- promotion—Travailler
- enfilade—Travailler
- destruction du bouclier de pions—Travailler
Avancé
- blocage—Travailler
- élimination du défenseur—Travailler
- attaque à la découverte—Travailler
- clouage—Travailler
Expert
Magistral
Stratégie
Thèmes positionnels : structure de pions, lignes, pièces, plan. Même échelle : applications réussies ramenées à 0–10.
Structure de pions
- Pion isolé—
- Pions doublés—
- Pion arriéré—
- Pions pendants—
- Pion passé—
- Majorité de pions—
Lignes et cases
- Colonne ouverte—
- Colonne semi-ouverte—
- Septième rangée—
- Grande diagonale—
- Avant-poste—
- Case faible—
Pièces
- Paire de fous—
- Mauvais fou—
- Cavalier contre fou—
- Blocage—
- Activité des pièces—
- Choix des échanges—
Plan et roi
- Contrôle du centre—
- Avantage d'espace—
- Sécurité du roi—
- Roques opposés—
- Attaque de pions—
- Prophylaxie—
Ouvertures
Les principales ouvertures nommées. Les notes apparaîtront quand l'analyse mesurera comment vous les jouez.
Ouvertes (1.e4 e5)
- King's pawn game C50—
- Ruy Lopez C60—
- Scotch game C45—
- King's gambit C30—
- Petrov C42—
- Four knights C47—
- Philidor C41—
Semi-ouvertes (1.e4)
Fermées (1.d4)
- Queen's Gambit Declined D30—
- QGA D20—
- QGD Slav D10—
- Nimzo-Indian E20—
- King's Indian Defence E60—
- Gruenfeld D80—
- Dutch A80—
- Queen's Indian Defence E12—
Flanc
Finales
Types de finales et techniques typiques. Même échelle : applications réussies ramenées à 0–10.
Types de finales
- Finale de pions—
- Finale de cavaliers—
- Finale de fous—
- Fous de couleurs opposées—
- Fou contre cavalier—
- Finale de tours—
- Tour contre pièce mineure—
- Finale de dames—
- Dame et tour—
Techniques de finales
- Opposition—
- Triangulation—
- Zugzwang—
- Règle du carré—
- Percée de pions—
- Épaulement—
- Position de Lucena—
- Position de Philidor—
- Cases conjuguées—
- Idées de pat—
Mater le roi seul
Technique de mat avec un ensemble de pièces donné, tant que l'adversaire n'a plus que le roi.
- Deux tours—
- Dame et tour—
- Tour—
- Dame—
- Deux fous—
- Fou et cavalier—