Taktik temalar · Uzman
saptırma
← çekme Tüm temalar araya girme →
Fikir
Rakip taşı önemli bir iş yapar: bir kareyi korur, bir piyonu tutar, şahı korur. Ona göz ardı edemeyeceği bir tehdit kurulur ve görevini bırakmak zorunda kalır. Tam o anda, engellediği darbe geçer.
Nasıl görünür
Rakip kale, mat vermek istediğiniz kareyi savunur. Vezirle şah çekersiniz — kale ya almak ya da araya girmek zorundadır, o karenin savunması da ortadan kalkar.
Nasıl fark edilir
Planınızı engelleyen rakip taşını bulun. Sorun: o taş ortadan kalkarsa ne olur? Cevap «kazanırım» ise, onu kovacak bir şey arayın.
Saptırma şahla, daha değerli bir şeye saldırıyla ya da mat tehdidiyle yapılabilir — yani rakibin cevap vermek zorunda olduğu her şeyle.
Neyle karıştırılır
Çekme ile. Şöyle hatırlayın: saptırmada önemli olan taşın gitmiş olmasıdır. Çekmede ise nereye geldiğidir.
Bazen ikisi birlikte işler: taş hem önemli kareden uzaklaştırılmış hem de kötü bir kareye çekilmiştir. O zaman iki motif de vardır ve ikisi de doğrudur.