Temas táticos · Especialista
desvio
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A ideia
Uma peça adversária faz algo importante: guarda uma casa, segura um peão, protege o rei. Cria-se para ela uma ameaça que não pode ser ignorada, e ela é obrigada a abandonar o posto. Nesse momento passa o golpe que ela continha.
Como parece
A torre adversária defende a casa onde você quer dar mate. Você dá xeque com a dama: a torre precisa capturar ou interpor-se, e a defesa daquela casa desaparece.
Como perceber
Encontre a peça adversária que atrapalha o seu plano. Pergunte: o que acontece se ela sumir? Se a resposta for «eu ganho», procure com o que expulsá-la.
Dá para desviar com xeque, com ataque a algo mais valioso ou com ameaça de mate — ou seja, com aquilo a que o adversário é obrigado a responder.
Com o que se confunde
Com a atração. Lembre-se assim: no desvio importa que a peça tenha saído. Na atração, aonde ela chegou.
Às vezes os dois funcionam juntos: a peça foi afastada da casa importante e atraída para uma ruim. Nesse caso há dois temas, e ambos estão corretos.