Temas táticos · Especialista
atração
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A ideia
Com um sacrifício, atrai-se uma peça adversária ou o rei para uma casa específica — e é justamente ali que o golpe os espera. O adversário aparentemente ganha material, mas acaba exatamente onde estava sendo conduzido.
Como parece
Você entrega uma torre com xeque, o rei é obrigado a capturá-la e vai parar no canto. Agora a dama se coloca bem ao lado dele com mate: um bispo a protege de longe, e o rei não tem para onde ir. A torre não era um presente, e sim uma isca.
Sem o sacrifício não há mate: se a dama der xeque de imediato, o rei simplesmente vai para o outro lado. Primeiro era preciso atraí-lo para o canto.
Como perceber
Comece pelo fim. Imagine onde você gostaria que o rei adversário estivesse para que o mate já existisse. E depois procure com o que empurrá-lo até lá.
A palavra-chave é forçar. A atração só funciona quando o adversário não tem escolha: xeque, ou uma captura que não se pode recusar.
Se o adversário recusar
Ele pode não aceitar o sacrifício. Assim evita o pior, mas perde alguma coisa mesmo assim — normalmente uma peça. O tema funcionou de todo jeito: obrigou o adversário a escolher entre o ruim e o muito pior.
Com o que se confunde
Com o desvio. Verifique o que importa mais: que a peça tenha deixado a casa antiga (desvio) ou que tenha chegado a uma nova (atração).