Thèmes tactiques · Magistral
pièce piégée
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L'idée
Une pièce s'est trop avancée ou se trouve à l'étroit, et toutes les cases de retraite sont contrôlées par des pièces adverses. On l'attaque et elle n'a nulle part où aller.
Le gain ne vient pas tout de suite : on enferme d'abord la pièce, on l'attaque ensuite.
À quoi ça ressemble
Le cas classique : un fou prend un pion de tour et se retrouve bloqué, sans retour, puis un coup de pion le piège.
Le cavalier au bord est aussi une proie fréquente : il a déjà peu de cases, et sur la bande presque aucune.
Comment le voir
Après avoir pris un pion loin dans le camp adverse, vérifie toujours le chemin du retour. La question est simple : comment en sortir ?
Quand c'est toi qui piège, enlève d'abord les cases de fuite et attaque seulement après. Si tu attaques trop tôt, la pièce s'échappe.
Souvent confondu avec
Avec le blocage (où ce sont les pièces propres qui gênent) et avec la pièce en prise. Une pièce en prise est simplement non défendue et se prend tout de suite. Une pièce piégée peut très bien être défendue : cela ne la sauve pas, car elle ne peut pas bouger.