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Thèmes tactiques · Avancé

attaque à la découverte

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L'idée

Une de tes pièces s'écarte et la pièce à longue portée qui se trouvait derrière commence aussitôt à attaquer. Un seul coup crée deux menaces : l'une vient de la pièce découverte, l'autre de celle qui s'est déplacée.

Le thème est sournois parce que la pièce qui bouge peut même se mettre en prise et rester malgré tout gagnante : l'adversaire est occupé par l'autre menace.

À quoi ça ressemble

Un cavalier se tient devant ta tour. Le cavalier saute et attaque la dame tandis que la tour ouvre le feu sur le roi. L'adversaire doit sauver son roi — et perd la dame.

Comment le voir

Vérifie tes pièces à longue portée : une de tes propres pièces leur barre-t-elle la route ? Si oui, réfléchis à l'endroit où elle pourrait aller utilement.

Le signe principal : l'attaque naît du même coup. La ligne s'ouvre et le coup existe déjà, il n'y a rien à attendre.

Cas particulier : l'échec double

Si les deux pièces donnent échec en même temps, c'est un échec double. On ne peut ni interposer ni prendre l'attaquant : le roi doit bouger. C'est pourquoi l'échec double se termine souvent par un mat, même quand l'adversaire a une énorme avance matérielle.

Souvent confondu avec

Avec le dégagement. Là aussi une pièce quitte la ligne, mais aucune attaque n'apparaît immédiatement : la ligne servira au coup suivant.

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