Thèmes tactiques · Expert
déviation
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L'idée
Une pièce adverse fait quelque chose d'important : elle garde une case, retient un pion, protège le roi. On lui crée une menace qu'elle ne peut ignorer et elle est forcée de quitter son poste. À cet instant passe le coup qu'elle retenait.
À quoi ça ressemble
La tour adverse défend la case où tu veux mater. Tu donnes échec à la dame : la tour doit prendre ou s'interposer, et la défense de la case disparaît.
Comment le voir
Trouve la pièce adverse qui gêne ton plan. Demande-toi : que se passe-t-il si elle disparaît ? Si la réponse est « je gagne », cherche de quoi la chasser.
On peut dévier par un échec, par une attaque sur quelque chose de plus précieux ou par une menace de mat — bref, par tout ce à quoi l'adversaire est obligé de répondre.
Souvent confondu avec
Avec l'attraction. Retiens simplement : à la déviation, ce qui compte c'est que la pièce soit partie. À l'attraction, où elle est arrivée.
Parfois les deux jouent en même temps : la pièce a été chassée de la case importante et attirée sur une mauvaise. Les deux thèmes sont alors présents, et les deux sont justes.