Thèmes tactiques · Expert
attraction
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L'idée
Un sacrifice attire une pièce adverse ou le roi sur une case précise, et c'est là que le coup les attend. L'adversaire gagne du matériel en apparence, mais se retrouve exactement là où on le menait.
À quoi ça ressemble
Tu donnes une tour avec échec, le roi est forcé de la prendre et se retrouve dans le coin. La dame vient alors se placer juste à côté de lui avec mat : un fou la protège à distance, et le roi n'a nulle part où aller. La tour n'était pas un cadeau mais un appât.
Sans le sacrifice, pas de mat : si la dame fait échec tout de suite, le roi part simplement de l'autre côté. Il fallait d'abord l'attirer dans le coin.
Comment le voir
Commence par la fin. Imagine où tu voudrais voir le roi adverse pour que le mat soit déjà là. Puis cherche de quoi l'y pousser.
Le mot clé est contraindre. L'attraction ne fonctionne que si l'adversaire n'a pas le choix : un échec, ou une prise impossible à refuser.
Si l'adversaire refuse
Il peut ne pas accepter le sacrifice. Il évite alors le pire, mais perd tout de même quelque chose, généralement une pièce. Le thème a fonctionné quand même : il l'a forcé à choisir entre le mauvais et le bien pire.
Souvent confondu avec
Avec la déviation. Vérifie ce qui compte le plus : que la pièce ait quitté son ancienne case (déviation) ou qu'elle soit arrivée sur une nouvelle (attraction).