Temas tácticos · Avanzado
clavada
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La idea
Una pieza está delante de otra más valiosa y no puede moverse: en cuanto se aparta, el ataque sigue de largo y captura lo que estaba detrás.
Una pieza clavada queda como pegada. Sigue en el tablero pero deja de funcionar: ya no defiende nada ni puede atacar.
Cómo se ve
Un alfil golpea por la diagonal: primero la dama rival, detrás de ella el rey. La dama no puede abandonar la diagonal: detrás está el rey y no se puede quedar en jaque. Es una clavada absoluta: moverse lo prohíben las reglas. La dama solo puede moverse por esa misma diagonal, pero el alfil está defendido, así que en el mejor de los casos la dama se cambia por el alfil.
También existe la versión suave: la pieza clavada no está delante del rey, sino delante de una dama o una torre. Puede moverse, pero entonces se pierde lo que está detrás. Es una clavada relativa: la pieza no está obligada a quedarse, pero moverse le sale caro.
Cómo detectarlo
Mira a lo largo de las líneas y diagonales que llevan a tu rey. Si entre tu pieza y el rey no hay nadie, y al otro extremo hay una torre, un alfil o una dama, tu pieza está clavada.
A la pieza clavada se la suele atacar otra vez: no puede huir, así que basta con acumular atacantes.
Con qué se confunde
Con la enfilada. La geometría es la misma: dos piezas en una línea. La diferencia está en quién queda detrás: en la clavada la pieza de atrás vale más, en la enfilada vale menos.