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Temas tácticos · Experto

desviación

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La idea

Una pieza rival hace algo importante: guarda una casilla, sujeta un peón, protege al rey. Se le crea una amenaza que no puede ignorar y se ve obligada a abandonar su puesto. En ese momento pasa el golpe que estaba conteniendo.

Cómo se ve

La torre rival defiende la casilla donde quieres dar mate. Das jaque con la dama: la torre debe capturar o interponerse, y la defensa de esa casilla desaparece.

Cómo detectarlo

Localiza la pieza rival que estorba tu plan. Pregunta: ¿qué pasa si desaparece? Si la respuesta es «gano», busca con qué echarla.

Se puede desviar con jaque, con un ataque a algo más valioso o con amenaza de mate: con cualquier cosa a la que el rival esté obligado a responder.

Con qué se confunde

Con la atracción. Recuérdalo así: en la desviación importa que la pieza se haya ido; en la atracción, adónde ha llegado.

A veces funcionan las dos a la vez: a la pieza se la apartó de la casilla clave y se la atrajo a una mala. Entonces hay dos temas y ambos son correctos.

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