Temas tácticos · Experto
desviación
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La idea
Una pieza rival hace algo importante: guarda una casilla, sujeta un peón, protege al rey. Se le crea una amenaza que no puede ignorar y se ve obligada a abandonar su puesto. En ese momento pasa el golpe que estaba conteniendo.
Cómo se ve
La torre rival defiende la casilla donde quieres dar mate. Das jaque con la dama: la torre debe capturar o interponerse, y la defensa de esa casilla desaparece.
Cómo detectarlo
Localiza la pieza rival que estorba tu plan. Pregunta: ¿qué pasa si desaparece? Si la respuesta es «gano», busca con qué echarla.
Se puede desviar con jaque, con un ataque a algo más valioso o con amenaza de mate: con cualquier cosa a la que el rival esté obligado a responder.
Con qué se confunde
Con la atracción. Recuérdalo así: en la desviación importa que la pieza se haya ido; en la atracción, adónde ha llegado.
A veces funcionan las dos a la vez: a la pieza se la apartó de la casilla clave y se la atrajo a una mala. Entonces hay dos temas y ambos son correctos.